雀豪到達

北見です

 

ブログの更新は久々になりつつありますね。

 

寒くて家を出ないため

トピックがなかなかない故仕方ない。

というわけで今回は家の中でできるもの。

 

 

雀豪に到達しました!!!!

 

スタッツはこんな感じ

 

雀傑1に上がったときの半荘の対戦数は3だったので

318半荘での昇格でした。

 

途中から明確に降りを意識するようになった結果

聴牌でも安くて相手高そうなら降りるができるようになった成果か

最近は金の間なら安定して勝ち越せるようになってきたなーと主観的には感じています。

数字的には、

ラス回避重視し過ぎで

3位率が高くなりすぎ(39%)ていたのが是正されつつありそこに現れているかなと。

 

現在の課題は細かい牌効率ですね。

切った直後に後悔して、

終わった後に今の局上がれただろ!と自分でも思える局が結構あるので、

そこを時間内にポンポン判断できるようになっていきたい次第。

 

現状、玉の間で安定して戦えるとは思っていないので、

今後は雀傑と豪を行ったり来たりするんフェーズと思っています。

少しでも長く安定できるようにまずは今回の雀豪期間頑張っていこうと思います。

自学のために作成したwebアプリケーションが完成した話

北見です。

 

先日こちらの記事で紹介したwebページの作成ができましたー。という報告です。

自学のためにWebアプリケーションを作っている話 - なでなでの大暴走

ホントはこまごままとめた方がよかったのですが、

心が折れていたので作成したアプリケーションはザックリ解説になります。

 

構成

作ったアプリケーションの構成はこんな感じ

 

ECSでVPCの中にコンテナ建てて、

Route53→ALBで外部から接続できるようにしただけのシンプルな構成です。

 

外部からURL叩けるところで動作確認するところまでは出来たのですが、

数日動かしたのち泣く泣く削除しました。

 

削除した理由

請求金額が大変なことになったからです。

趣味のwebアプリケーションに月2万弱は払えなかった……。

 

主に高額だったのは

VPCエンドポイント(6個)、RDS、ALBあたりですね。

仕事で触る際には従量課金の額比率が高いせいで大体無視していましたが

個人開発だとシャレにならないことを学びました。

 

 

terraformについて

当初はterraformも作成する予定だったのですが

途中で一旦心が折れてまずコンソールで作成

→コンソール作成でもめちゃくちゃ手間取る。

→完成後の費用を見てそもそも継続使用を断念

の流れだったので、terraformは草稿で終わってしまいました。

 

削除する結果となったことで、その分terraformの良さも改めて理解しました。

これもっかい1から作成するのかなり骨が折れるので、

コード残しておけばaplyコマンド1つで作成できるのはめちゃくちゃ大きいですね。

 

 

次回に向けて

次回似たようなものを作成することがあった際には

今回の経験で必要なリソースは理解できたので

今度こそterraform作るのと

広告入れるとか、よりお金のかからないリソースの使用をするとかに挑戦したい次第

2023年の振り返り

はい、北見です。

長らく記事の更新ができていませんでした。

 

今年ももう終わるということで、

昨年に引き続き、

2023年の振り返りと

2024年の展望とか目標とか語れればと思います。

 

 

1.ミリオンライブ

アニメ劇場版で全視聴

ライブ9th 10thact-123全部現地参加

 

今年の所感

今年は当初の予定通り、少しゲームとは距離を置いた一年でした。

ただ、ゲームからは離れたものの

アニメはしっかり見ましたし、ライブも現地全通と

色々楽しませていただきました。

個人的にはいい距離感で付き合えているな。と思ってます。

 

来年に向けて

来年は10th act-4

おかげさまで両日現地は確定しているため、

ここが私の到達点となるか、通過点となるか

楽しみです。

 

2.ライトノベル

実績

読書数 35冊

 

今年の所感

他にweb小説版の蜘蛛ですが、なにかを全部通して読んだりはしたので、

活字自体はもっと読んでるとは思いますが

あまり読めなかったです。

読んだ本も大体既存シリーズ(まほいく読み直し、読んでるシリーズの新刊)がメインであまり新作の開拓はできませんでした。

 

来年に向けて

来年は新シリーズにももっと手を出したい。

取り急ぎはweb小説版2周以上している本好きの書籍版を電子書籍で買ったので、それを読むところからですね。

 

 

3.雀魂

実績

現在雀傑3 1480

 

今年の所感

ゆるーく続けはしましたが、やはりあまり時間が取れない…。

段位はちょっとずつ上がってはいるので、金の間ではギリトータルプラスといったところ。

 

来年に向けて

このペースだと来年早いうちに雀豪タッチはできそう。

ただ、玉の間で戦える実力はないので、このままだと降格は免れないかな…。

実力も併せてあげていきたいです。

 

 

4.運動

実績

ロングウォークイベント参加(18km)

体重-1キロ

 

今年の所感

今年実施した行動のうち、最も自分にとって有益だった行動ランキング第1位

2月からWiifitで1日30分有酸素運動を始めたのですが、

まさかまさかの現在も続いてます。

正直ここまで続くとは思っていませんでした。

 

来年に向けて

来年も続けていきたいですね。

今年はwiiFit以外はウォーキングしかやっていなかったのですが、そろそろランニングもやってみたい。

 

 

5.ゲーム

実績

シロナガス島への帰還

ヘレの海底都市計画

アリス・エスケイプト

ホグワーツレガシー

東方紅魔郷星蓮船

ポケモンバイオレットDLC

ティアキン

 

今年の所感

いくつか途中でやめちゃったのもあるのでそこは割愛

普段は友達とFPSがメインだったり、一時期諸事情でゲームができない時期があったことを加味すれば

そこそこやれたのではないでしょうか。

印象に残ってるのは東方シリーズですかね。

最初にやったのはずっと前だったのですが、

久しぶりにガッツリハマった結果、紅魔郷初EXクリア、星蓮船初ノーマルノーコンクリアに成功しました。

嬉しかったです。

 

 

来年に向けて

現状来年の目玉ソフトは抑えていないのですが、

今はcuisineerやってるのと

来年は友人よりシレンやれと圧をかけられたのでそこらへんがメインの楽しみになるでしょうか。

 

6.ライブイベント

ミリ9th 10th act-123

MoIW2023

アイカツ

シャインポスト

ひなビタ

異次元フェス

swing sing

 

今年の所感

神ライブは今年本当にたくさんあったのですが

2023年の自分を振り返るときに特筆して印象に残っているのは

シャインポストとswing singですね。

どちらのライブも本当に楽しくて、はじめてにあふれていました。

シャインポストは、自分の経験の中で一番「アイドル」を感じましたし

swing singはレギュレーション上ジャンプが解禁されており、クラブハウスで大騒ぎするタイプのライブは初めてで、とってもこれはこれで楽しかったです。

どちらも、自分の中のライブの経験を変えてくれる味わいがありました。

 

来年に向けて

来年は早速行ったことないコンテンツのライブとして、電音部のライブが控えています。

電音部のライブはどんな感じなんでしょうか。

また、友人から蓮ノ空の単独も誘われているので、行ければそれも楽しみ。

act-4はミリオンライブの項で書いた。

 

7.オンゲキ

実績

現レート 14.85

 

今年の所感

こちらは最近ちょっとモチベが落ち着き気味…。

とはいえ、レートは14.85で、自分の最高値埋めすれば14.95ほどと、

一応成長はできました。

 

来年に向けて

来年は流石に虹レ到達したい。出来るはず…!

ただ、現状課題がたくさん見えているものの、どの課題もすぐ克服できるものではないので頑張らなければ…。

 

8.WIXOSS

今年の所感

今年気が付いたらそこそこまじめに頑張ったコンテンツ

元々11月末の大会を目標として頑張っていたので、それが終わった今。

一区切りついたなと思っている自分と、

納得いってないよね?と問いかけてくる自分がいます。

少しモヤモヤ……

 

来年に向けて

もうしばらくもやもやと向き合いつつ、やりたいと思ったらやろうと思います。

 

9.そのほか今年私が狂ったもの

・ブルアカ

最終章の時の界隈の熱にやられ、

ブルアカを再開、

評判の良かったエデン条約編、最終章ともにめちゃくちゃ面白かったです。

 

・蓮の空

異次元フェスの予習の時点で曲は好きだなーくらいだったのですが

ライブでしっかり興味を持ち、曲を聴き、アプリを入れ、シナリオを読み

狂いました。

単独ライブ行きたさがMAXのため、来年の2ndは行こうと思います。

 

まとめ

今年は、動けた1~4月・11~12月、あまり動けなかった5~10月と、割と波の有る1年でした。

ただ、動けなかった6カ月も遊べなかっただけで有意義には過ごせたこと

動けた6カ月でかなり様々な経験ができたこと、などから

総括すればいい一年だったかなと思います。

あともう少しブログも書こうね。

 

願わくば、みなさま含め来年も楽しい一年を過ごせますように。

オンゲキプレイログ(20231203)

久方ぶりのオンゲキプレイログです。

 

最近なかなかオンゲキをしっかりやる時間が取れていなかったんですが

 

日曜日にゲームセンターに行って久しぶりにオンゲキゴリゴリにやってきました。

 

はい、CDのためです。

次に行ける日が未定のため、9倍連打をいくらかこなしつつ

最後は通常で、計67プレイ。

ガッツリプレイしすぎて肘が痛くなりました…。

 

以下、

本日のプレイログです。

 

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オンゲキプレイログ単品まとめ(202309)

北見です。

 

単日3クレしかやらない日はどうあがいても記事にできるような文量ないので

複数回まとめようと思った次第です。

 

以下、

プレイログです。

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雀傑になってから200半荘打った現時点での振り返り

北見です。

 

2回行動!

 

本日2個目の記事は雀魂です。

 

昨年の振り返りでちらりと書きましたが

昨年秋ごろからからちょっとずつ麻雀を打っています。

 

現時点での段位はこんな感じ

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自学のためにWebアプリケーションを作っている話

北見です。

 

去年の年末あたりから、自分のスキルアップ用として、

reactを用いたオンゲキの譜面定数計算Webアプリケーションを作成しています。

 

現時点ではおよそ人に見せられる状況ではないのですが

自分の作業の備忘録とアウトプットの練習を兼ねて

これからこういった記事も書いていこうと思ってます。

 

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